网站公告:
Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?_重庆市长寿区深储酒频生活有限责任公司
Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?_重庆市长寿区深储酒频生活有限责任公司

地址:

电话:

传真:

qq2 qq1 qq2
您当前的位置:当前位置: 首页 >

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

更新时间:2025-06-28 08:20:15

你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。

这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。

网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。

核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。

它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。

C# Wr***er Object: …。

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
{dede:type} 【返回列表页】{/dede:type}
地址:    电话:    传真:
版权所有:版权@|备案:吉-ICP备28499666号-1|网站地图    技术支持:百度   ICP备案编号: